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ねるんくんと一緒に見た映画っぽい動画をまとめるよ 赤 2023/05/05 lv341269339 us 2023/05/05 lv341254842 DID 2023/05/04 lv341240107 k 2023/02/23 lv340384653 tg 2022/12/29 lv339739472 まねしょ 2022/12/25 lv339692736 ゔぇ2 2022/12/03 lv339446680 オデ 2022/11/27 lv339378846 アナ 2022/11/26 lv339365362 超 2022/11/23 lv339330867 しんご 2022/11/20 lv339295378 楽園追放 2022/11/19 lv339280707 ス 2022/11/13 lv339210510 ジョ 2022/11/12 lv339196842 イ 2022/11/12 lv339196842 ボ 2022/11/06 lv339128446 マヤノ 2022/10/29 lv339029859 si2 2022/10/23 lv338963702 si 2022/10/22 lv338950261 sod 2022/10/16 lv338880280 28d 2022/10/15 lv338866127 pa 2022/10/10 lv338803590 par 2022/10/08 lv338773566 zombie 2022/10/02 lv338700644 if 2022/10/01 lv338685890 ca 2022/09/25 lv338614571 ms 2022/09/24 lv338600325 gtot 2022/09/23 lv338587370 He 2022/09/19 lv338539640 来 2022/09/18 lv338525249 svk 2022/09/17 lv338511752 k2 2022/09/11 lv338441345 k1 2022/09/10 lv338427312 呪 2022/09/04 lv338356576 製作費300万円のゾンビ映画 2020/08/07 lv327404252 CCA 2020/08/02 lv327335112 0083 2020/07/26 lv327217238 ガンダム劇場版三部作 2020/07/26 lv327211916 キングコング 2020/06/27 lv326719149 無限ループ 2020/06/07 lv326380635 青春とオクスリ 2020/06/06 lv326361653 探偵ピカ 2020/05/22 lv326084523 Q 2020/04/25 lv325546102 破 2020/04/24 lv325519028 序 2020/04/23 lv325500391 AIチップ 2020/04/19 lv325424637 IQ4桁 2020/04/19 lv325424637 会計士 2020/04/12 lv325291190 JOKER 2020/03/20 lv324884841 劇場版ターニャ 2020/01/25 lv324007270 スト5 2019/12/15 lv323370710 IT 2019/11/09 lv322833549 ゲームエンドかなこれで 2019/09/21 lv322063030 キャプテンま~ん 2019/08/10 lv321416670 蟻と蜂 2019/07/28 lv321234376 無限戦争 2019/07/27 lv321216615 ワカンダ 2019/07/21 lv321133348 ソー3 2019/07/15 lv321025200 蜘蛛マン 2019/07/07 lv320918958 銀河守り2 2019/06/29 lv320799437 バンク・ジョブ 2019/06/29 lv320793165 まじゅおじ 2019/06/22 lv320687677 シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ 2019/06/09 lv320497299 アントマン 2019/06/02 lv320388235 アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン 2019/06/01 lv320374100 ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 2019/06/01 lv320363062 マイティ・ソー/ダーク・ワールド 2019/05/26 lv320265596 ヴェノム 2019/05/26 lv320265596 キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー 2019/05/25 lv320247978 アイアンマン3 2019/05/18 lv320138099 アベンジャーズ 2019/05/12 lv320019284 キャプテン・アメリカ/ザ・ファースト・アベンジャー 2019/05/11 lv320012128 マイティ・ソー 2019/05/11 lv320012128 インクレディブル・ハルク 2019/05/06 v=VfajyyaZIIY アイアンマン2 2019/05/05 v=uL5FiuZyZoM ハンニバル 2019/05/04 v=RwbiVcqkUuk 羊たちの沈黙 2019/05/04 v=RwbiVcqkUuk インターステラー 2019/04/27 lv319762239 レインマン 2019/04/14 lv319552157 ベイマックス 2019/04/13 lv319538066 プーと大人になった僕 2019/04/13 lv319531209 コマンドー 2019/04/07 lv319418549 遠い空の向こうに 2019/03/31 lv319305922 マイ・フレンド・メモリー 2019/03/23 lv319161532 アイ,ロボット 2019/03/23 lv319175256 のんのんびより ばけーしょん 2019/03/23 lv319166779 BTF3 2019/03/21 lv319131438 BTF2 2019/03/21 lv319127373 BTF1 2019/03/21 lv319127373 ルーム 2019/03/15 lv319029976 ラ・ラ・ランド 2019/03/15 lv319029976 レクイエム・フォー・ドリーム 2019/03/10 lv318946736 戦場のピアニスト 2019/03/09 lv318927656 アイアンマン 2019/03/09 lv318927656
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概要 初登場:Captain America Comics #1(1941年) クリエイター・アーティスト:ジョー・サイモン、ジャック・カービー 設定 プロフィール 本名:スティーブ・ロジャース(スティーブン・グラント・ロジャース) 別名:ザ・キャプテン、ノーマッド、『第二次世界大戦の生ける伝説』、『時を失った男』(現代の呼び名) 種族・人種:地球人・アメリカ人 ホームタウン: 参加チーム:アベンジャーズ(旧、ニュー、シークレット)、S.H.I.E.L.D.、インベーダーズ(第二次世界大戦時)、アメリカ陸軍(同大戦時) 経歴(第二次世界大戦時): 1922年7月4日、アイルランド移民、ジョセフとサラの息子として生まれる。 虚弱体質の子どもとして、大恐慌下のアメリカで育つ。 両親から、義務、名誉、謙虚さを教えられる。この背景は、アイルランド・カトリック教会の影響があるのではないかと考えられる。 子ども時代に父を亡くし、十代に母を肺炎で失う。 陸軍に志願するも虚弱体質の為に不合格となる。 その後スーパーソルジャー血清の実験『オペレーションリバース』に参加し、無敵の肉体を手に入れる。 だが実験が成功し、スティーブが強くなったその時にナチスのスパイが乱入、開発者のアースキン博士を殺害してしまう。 血清の製造方法を知っていた博士が死んでしまったため、彼は地球上にただ一人のスーパーソルジャーとなった。 装備 そこで軍は彼に星条旗のコスチュームと防弾シールド(初代)を与え、正体を隠させてキャプテン・アメリカと名乗らせた。 (後に彼はルーズベルト大統領からビブラニウムと鋼鉄の合金で出来た円形のシールドを与えられている。こちらが現在まで使用されている物である。) 仲間 そして彼は、少年兵として従軍していたバッキー・バーンズに、彼がキャプテン・アメリカであることを知られ、口外しない代わりに彼をサイドキック(相棒)にする。 また、ネイモア(サブマリナー)や初代ヒューマントーチ、トロとともにナチスと戦うチーム、インベーダーズも結成している。 ニック・フューリーやダムダム・デュガン、ウルヴァリンとも大戦中に会っている。 行方不明 大戦末期、バッキーと共に、ナチス幹部バロン・ジーモの無人爆弾飛行機を止める為に乗り込み、洋上で爆破して二人は行方不明となる。 この時、スティーブは誤って飛行機から手を離してしまい、爆発には巻き込まれていなかった。だがバッキーは爆弾を解除する為に最後まで残り、爆死した。 経歴(現代): 復活・アベンジャーズ加入 死んだと思われていたスティーブであったが、アベンジャーズが凍りついた彼を北大西洋で発見し、20年ぶりに蘇生する。 時代の違いに戸惑い、悩みつつ、アベンジャーズのリーダーとして活動を開始する。 バッキーの死は彼にとってはトラウマであり、スティーブはバッキーによく似た青年、リック・ジョーンズに面影を見い出し、一時期は相棒と呼べる間柄になっていた。 孤島の戦い ファルコン登場! キャップ、警官になる 潜入捜査開始 キャプテンアメリカの名を捨てて 超人血清の限界 老化による死 国外追放! 国を失った男が味方とした者は… マシンスミスの企みにより、国を裏切って超兵器を敵国モルダビアに売り渡した疑いを掛けられたキャップは、再び装備と名前を没収され、単身で事態の解決に動き出す。 形ばかりの覆面とエネルギーシールドを手に、シャロンと二人だけでモルダビアの兵器を破壊するが、マシンスミスは核弾頭掌握を狙い、大統領襲撃に向かった後だった。 共通の敵モルダビアに対するためと説得し、Dr.ドゥームの協力を得たスティーブは間一髪で大統領を救出。再び国家の信頼を取り戻す。 オンスロート~リボーン マグニートーとエグゼビアの融合体であるオンスロートとの戦いで、非実体化したオンスロートを倒すため、アベンジャーズ+FF総員が特攻。皆の犠牲でオンスロートは実体化し、X-MENはオンスロートを撃破する。 死んだかに思われたヒーロー達は、フランクリン・リチャーズの生み出して平行世界に転生しており、生み出した平行世界が破綻を迎えた事により、フランクリンはヒーロー達を元の世界へ戻す。 リターン~盾の喪失 正史世界への復帰後間もなく、ヒドラとの戦闘中に海中に盾を落としてしまう。この盾はトニーの指示で海中から回収されるが、世界中で発生していたビブラニウム崩壊現象により粉々にくだけてしまう。 トニーの作った代用品での盾では上手く戦えず、記念館に保管されていた旧トライアングルシールドを使用するが、クリーの戦士の一撃でひしゃげ、使用不能となる。 その後シャロンから渡されたエネルギーシールドを使用し、幾つかの事件の後、コルバックの高次元エネルギーを奪い取ってキューブの中から復活したスカルとの戦いに突入。 スカルを殺害した結果、コルバックが力を取り戻し、キャップは彼を追って平行世界で戦いを続ける。激闘の末にコルバックと和解し、現世に帰還。 現世に帰還した際に時間が戻り、キャップはスカルの殺害を回避。スカル&コルバックとの戦いが再開。コルバックはスカルに倒され、スカルもまた自滅に追い込まれ、キューブ諸共に爆発する。 ビブラニウムを崩壊させた「音波癌」を止めるべく、トニーは砕けた欠片を繋ぎ合わせたラウンドシールドを反射装置として用意するが、生きた音波と化したクローが襲撃し、装置を破壊する。盾を拾い上げてクローの振動波から身を守った際、偶発的にラウンドシールドが修復され、晴れて完全復活を果たす。 アベンジャーズ解散、ウィンターソルジャー、シークレットウォー スカーレットウィッチの錯乱によりアベンジャーズは拠点諸共に崩壊。解散する。 暗殺者ウィンターソルジャーとしてバッキーが復活。紆余曲折の末、フューリーが後ろ盾となり保護する事となる。 ラトベリアがヴィランに武器を供給していた事から、フューリーの独断によるラトベリア攻撃作戦に参加。 シークレットウォーと呼ばれるこの事件の事は記憶から消される事となるが、後に発覚。フューリーは失踪する。 ニューアベンジャーズ 超人監獄ラフトにてスクラルの手引で大脱走事件が発生。現地に駆けつけたヒーロー達によって、新チーム、ニューアベンジャーズが結成される事となる。 シビルウォー、キャプテン・アメリカの死 シビルウォーでは登録法反対派の筆頭として、シークレットアベンジャーズを率いて戦った。 だが自分達が、市民の為ではなく己自身の利益の為だけに戦っていたことに気付いた彼は、推進派の元に投降する。キャプテン・アメリカではなくスティーブ・ロジャースとして。 逮捕された彼は連邦裁判所に連行されるが、それは宿敵レッドスカルの罠であった。スカルの部下・クロスボーンズの狙撃は避けたものの、洗脳された恋人シャロンによって至近距離から銃撃されて死亡した。 リボーン キャプテン・アメリカを狙撃した銃は、魔術師でもあるドクタードゥームの手による特殊な銃であり、彼の魂は消滅せずに、過去へと飛ばされた。 シージ 復活したスティーブ・ロジャースはアベンジャーズの面々を率いて、ダークアベンジャーズ及びオズボーン軍と激突。勝利する。 ヒロイックエイジ キャプテン・アメリカの名はバッキーに任せ、自らはシークレットアベンジャーズのリーダーとして活動を再開。 シークレットアベンジャーズとして赴いた任務の途中、一時的にノヴァの力を身に付けたが、ノヴァ化はその事件のみで終わっている。 フィアーイットセルフ事件の後、バッキーがキャプテンを降りた事で、スティーブは正式に「キャプテン・アメリカ」に戻る。 老化、そして引退 超人血清の効力を中和され、スティーブは一気に老化してしまう。最早現場での任務に耐えられないと判断し、ファルコンに名を託し、自身は指揮官として活動を継続。 AXIS編ではヒーロー達が壊滅した後、ヴィランを集めてレッドスカルに対抗。老いたりとは言え、その行動力に衰えは見えない。 事件の結果、善悪反転してしまったファルコン達を止めるため「キャプテン・アーマー」(後述)を身につけ、戦線復帰。 善悪反転したスカルが事態を解決する鍵と知り、老体に鞭打って逮捕されたスカルを脱獄させた。 タイムランズアウト編ではAXIS後善悪反転したままのアイアンマンを止めるため、再びアーマーを着て戦いに赴く。 その決闘の真っ最中、ついにシークレットウォーズが始まり、世界は終焉を迎える。 若き肉体、再びヒーローに Captain America Sam Wilson Vol.1 #7 STANDOFF tie-in Pleasant Hillで暴動を起こし始めたヴィラン達によってマリア・ヒルが重症を負い、スティーブが介護しながら安全な場所まで運ぶ。 ボーリング場で少女Kobikと出会い、共に避難しようとするが、拒絶される。彼女は「皆とボーリングをしているのよ」とスティーブにヒーロー・ヴィランが仲良くボーリングを楽しむ幻覚を見せ始める。 コズミックキューブの欠片から出来ているKobikのパワーを危険と見て、パワーの使用をやめさせたが、幻覚が解けると、その場にいた男の姿がクロスボーンズに変わっていく。 スティーブは奇襲を受け、老化した体ではクロスボーンズには太刀打ち出来ず、瀕死の状態にまでされてしまう。 すると窓からキャップのシールドが飛んできて、クロスボーンズがそれを受け止める。 シールドでスティーブに止めを刺そうと振りかざしたその時、スティーブが走馬灯を見たその直後、宇宙が目の前に広がり、遠くから謎の女性が近寄ってきてスティーブにこう言った。「あなたをまたヒーローにしてあげる」 直後、振り下ろされたシールドを受け止め、スティーブは逆にクロスボーンズを押し返し、ノックアウトする。 果たして、駆けつけたサム・ウィルソンとバッキーが目にしたのは、若い肉体を取り戻したスティーブ・ロジャースその人だった。 少年期の追憶、そして衝撃の秘密 2016年5月、若い肉体を取り戻した後に新たに始まった個人誌にて、改めて幼少期の出来事が描かれた。 酒乱の父が母に暴力を振るう中、謎の女性エージェントの助けによって救われるが…… 明かされた新設定は衝撃的であり、コミック系サイトのみならず大手ニュースサイトでも取り上げられた。 【ネタバレ】kobikの力で若い肉体を取り戻した時、同時に記憶をも書き換えられ、実はヒドラの秘密エージェントだったと過去を改ざんされてしまう。 ・kobicはレッドスカルにヒドラの思想が正しく、人類に平和をもたらすものと教えられたため、完全に善意でこれらのことを行った。 ・ヒドラの指導者であるレッドスカルに秘密裡に従うこととなったキャプテンだが、「全体主義こそが人類に平和をもたらす」と本気で考えているため、テロと破壊行為を繰り広げる現在のヒドラの在り方には不満を抱いており、密かにレッドスカルの打倒と排除を画策している… ・ともあれ、全体のためなら個の犠牲も是とし、犠牲も厭わなくなったキャプテン。周りは違和感を抱きつつその変化にまだ気付いていない… 後付設定など: アースキン博士 初期はジョセフ・ラインシュタイン博士であったが、後にエイブラハム・アースキン博士に変更された。 さらに彼が偽名を使い分けており、ジョセフ・ラインシュタインもその一つであるという後付設定も作られた。 キャップの殺人 80~90年代の一時期には「大戦中も含めて、一度も人殺しをしていない」という設定があった。 しかしこれにはリアリティが無いとして、現在のライターのエド・ブルーベイカーがこの設定をなくしてしまった。 よって現在は「大戦中は戦争なので仕方なく殺していた。復活後は誰も殺していない。」という事になっている。 90年代、人々を虐殺するスカルをエネルギーソードで刺し殺した事もあったが、直後に時間を遡り、無かった事になった。 バッキーの死 バッキーは前述のブルーベイカーが幼少時より彼の死に疑念を持っていたことにより、 (ベンおじさんやグエン・ステーシーと違い、バッキーはコミック劇中に死ぬ場面が存在しない。) ウィンターソルジャーとして復活することになった。 能力・技能 超人血清によって超人的肉体を得たが、超怪力や超スピード等の特殊能力は無い。あくまで常人として望み得る最高の肉体に留まっている。 盾を投擲し、的確なコントロールで手元に戻ってくるのも、彼自身の技量によるもの。ただし、愛用の盾に限った事のようで、盾を失っていた時期の代用品での戦闘では上手くコントロールできない事もあった。 疲労に対しての強さは超人的で、単独での雪中長距離行軍をも物ともしない。 戦後に復活した後も、銃器類を(バットマンのように)使わない訳ではなく、必要に応じて使用する事もある。 超人兵士としてではなく、スティーブの持つ技能として、イラストの才能がある。仕事を取ってフリーのイラストレーターとして生活していけるくらいに、プロとしての技量がある。 CMのボード描きの仕事をしていたときもある。 Thor #390(1988年)においてムジョルニアを持ち上げている。2017年、「シークレットエンパイア」にて、今度はムジョルニアを振るい敵に一撃を加えている。 歴代コスチューム ※ 正史世界での衣装の変遷。 初代コスチューム Captain America Comics 1号で登場。 キャプテン・アメリカ誕生時に、軍の手で用意されたコスチューム。 二代目に当たる基本コスチュームとの違いコスチュームが首周りを覆っておらず、マスクとセパレートになっている。 コスチュームから独立したマスクは、その形状も手伝って、鉄兜の延長に見える。戦場で戦うヒーローであることを意識したデザイン。 シールドも、初代トライアングルシールド。 基本コスチューム Captain America Comics 2号で登場。 二号にして早々と初代コスチュームに取って替わり、その後現在に到るまでキャップをアピールし続けてきたコスチューム。 マスクがコスチュームとワンピースになっており、全身タイツ度が増した。シールドも、投げるのに適した円形に替わる。 余りにも有名なコスチュームだがデザインの特徴青を基調にブーツとグローヴが赤、腹には赤と白の立縞が入り、胸には白い星がシンボライズ 額には『A』のマークが輝く-赤・青・白、立縞・星・Aのマークと、星条旗をコスチューム化したということが一目で分かるデザイン。 『A』には「一人の兵士(A soldier)」という意味があり、「超人的な体力を持とうとも、国のために尽くす兵士に変わりはない」ということ。 それがいいと思うか、かっこ悪いと思うかは、好みの分かれるところ(特に日本人には)。 なお装甲としてスケイル・アーマーを使用。魚のうろこのような形の金属片を継ぎ合わせてつくったアーマーである。 ノーマッド・コスチューム Captain America 180号で初登場。 シークレット・エンパイアとの戦いの末、アメリカの正義に絶望したキャップは、キャプテン・アメリカの名とコスチュームを捨てる 国家なき男ノーマッド(nomadとは、流浪の民とか遊牧民という意味がある)を名乗り、ヒーロー活動を再開する。 その際のコスチュームがこれで、ダークブルーのシンプルなコスチュームとマントに半仮面様のマスクという出で立ち。 慣れないマントを踏んづけてすっ転び、悪人を逃がすシーンがあったりするのが御愛嬌(Captain America 182号)。 結局、新たにキャプテン・アメリカとなったロスコーがレッドスカルの手にかかり命を落としたのを契機に、彼はキャプテン・アメリカに復帰する。後に彼のサイドキックになったジャック・モンローは、このコスチュームを受け継ぎノーマッドを名乗る。 ザ・キャプテン・コスチューム Captain America 336号で初登場。 政府の超人活動委員会の、「キャプテン・アメリカの名前と装備の使用権は政府に帰属するものである。故にそれを使用するには政府の指揮下に入るべし」という通達がキャップに下る。 それに対し反発したキャップは、キャプテン・アメリカのコスチュームとシールドを返還し、ザ・キャプテンを名乗る。 このコスチュームとアイアンマンやブラックパンサーから送られたシールドを使用するようになった。従来のキャップのコスチュームの青が丸々黒に転じたというシンプルな格好。 額のAの字はなくなり、胸の星、腹の立縞に替わり、斜めに切れ込んでいる赤と白の横縞にワンポイントの黒い星というマイナーチェンジが施された。 全体にマイナーチェンジに留まった感が強く、長持ちしなかったのも良く分かるのだが、このシンプルさはこれはこれで捨て難い。 結局、スティーブはキャプテン・アメリカに復帰する。 その後このコスチュームは、彼に代わってキャプテン・アメリカを務めていたジョン・ウォーカー(元スーパーパトリオット)に受け継がれ、彼はUSエージェントを名乗る。 キャプテン・アーマー Captain America 438号で初登場。 超人化血清の副作用で、次第に健康を蝕まれ、ほとんど満足に動けなくなった時期に、トニー・スタークがキャップに送ったもの。 いわば外骨格スーツであり、キャップの身体を外部から動かし、また攻撃から守る役割を持つ。飛行、水中潜行も可能。 だが、アイアンマンアーマーの設計者が作ったとは思えないほどデザインがひどい。キャップのコスチュームのデザインを一切崩さず、強引に金属質のアーマーにしてみたらこうなるのだが。何か根本的な部分で間違ってると言ってはならない。 結局、キャップはこのアーマーを残し失踪、周囲の人間は彼が死に場所を求めて旅立ったと解釈したようだ。……余りの格好悪さに、着るくらいなら死んだ方がマシだとキャップが思ったからでは?とファンの間で語り草となっている。 (実際は、キャップを救うためにシャロン・カーターとレッドスカルが連れ去ったから) 2014年展開で老化した後、AXIS編、タイムランズアウト編でこのアーマーを装着して出撃している。流石に今までのような戦いはできなかったが…… EXパトリオットコスチューム Captain America 451号で初登場。 マシンスミスによって国家に対する背任の罪を着せられ、国外追放処分を受けたキャップは、かつてのノーマッドコスチュームの際と同様、ダークブルー一色のシンプルなコスチュームを身に着け、ヒーロー活動を続行した。 マスクはコスチュームとワンピースな割りに、海賊マスク風に襟足で縛り目があるのがおかしい。 キャプテン・アメリカらしいところが皆無のコスチューム、というか、極端にシンプルな、装飾性のないデザイン。 このエピソード内でも、利害の一致したドゥームの協力を得、模造品の通常コスチュームに着替えたため、この姿でいる期間はごく短かった。 スーパーソルジャー 初登場Secret Avengers 1号 シージの後、復活したS.H.I.E.L.Dの長官となったスティーブが結成したシークレットアベンジャーズで装着しているコスチューム。 顔にマスクを被らず素顔を晒し、ラウンドシールドに代わり以前使用したビームシールドを使用。 シールドについて キャプテン・アメリカの唯一にして最強の武器。 オリジナル・トライアングル・シールド キャプテン・アメリカ誕生時に用意されていたシールド。 緩いフォルムの疑似三角形で、縦に見て、上部に星、半ばから縦縞と、星条旗を模したペイントが施されている。 材質は、特記されていないが、恐らく普通の金属。 本来は防御に使う物である筈のシールドを投げて使う辺り、キャップのセンスをうかがえる。 インヴェイダーズの一員としてヨーロッパでの戦いに赴くことになったキャップは、敵に囚われた際に秘密を漏らさないよう、軍の手で記憶を操作されており、復帰後、戦時中の記憶にいくらか混乱を来していた。 ヨーロッパに赴く前の、陸軍に一兵卒として従軍していた時期がそれにあたり、トライアングルシールドは兵卒時代の私物として、ニュージャージーの古い倉庫に保管されていた(Captain America 247号) キャップ復活後は、アヴェンジャーズマンションのトロフィールームに陳列されていたが、マスターズ・オブ・イーヴィルのアヴェンジャーズマンション大侵攻の際Mrハイドに破壊されている。(Avengers 275号) 現在はヤングアベンジャーズのパトリオットが所有している。 オリジナル・ラウンド・シールド 現在に到るまで使用され続けているシールド。 円形、赤・白の縁取り、中央に青、更に中央には白い星をあしらうというデザイン。 投げにくい三角形シールドに変わって作られた物・・・と推察される。 軍の研究所で偶然に開発された、硬くて軽い合金で製造されており、圧倒的な耐久性を誇る。 1984年、ウルヴァリンとキャップが戦った際に、ウルヴァリンのアダマンチウムの爪を受け止め得るシールドがアダマンチウム製かアダマンチウムでコーティングされていることが、初めて明言されている。(Captain America Annual8号) アダマンチウムという単語が登場するのは、Avengers 66号の「S.H.I.E.L.D.」の実験で開発されたのが初出、戦時中からアダマンチウム開発に情熱を燃やし続けてきたマイロン・マクレーン博士が初めて鍛造に成功している。 アベンジャーズ初期には、バロン・ジーモの破壊光線銃やリビングレーザーのレーザートラップにはかなわないかもしれないという描写があった。 現在では、破壊不可能と言われるアダマンチウムの硬度、ビブラニウムの震動吸収能力(衝撃の97%を吸収する)を併せ持つという設定が根付いているので、滅多なことでは壊れることはなくなった。 破壊されたレアな例 Avengers 35号 リヴィングレーザーのレーザートラップで跡形もなく消える。 (同じ回のうちに何の説明もなく再登場・・・) Avengers 215,216号 モレキュールマンの分子構造操作能力で破壊され、消滅 (アイアンマンアーマー、ムジョルニア、シルヴァーサーファーのボードも同様。改心したモレキュールマンの手で修復) Secret Wars 11,12号 ビヨンダーの力を手に入れたDrドゥームの強力な雷撃をくらい、中央まで深い裂け目が入る (戦いの舞台となったパッチワーク惑星には、意志を現実にするビヨンダーの力が遍在しており、それに気付いたキャップは、強靭な意志の力で奇跡を起こし修復) Infinity Gauntlet 4号 インフィニティ・ガントレットを握るサノスのチョップ一発で四散(時間が巻き戻され、なかったことになっている) Captain America Vol3 12号 海底から拾い上げられたシールドは、あっさりと砕け散る。全世界的に発生している、ビブラニウムの崩壊励起が原因(22号のクローとの戦いで、クローのサウンドブラスターを受け止めた際、偶発的に修復) Avengers Vol3 63号 オーディンフォースを継承し、アスガードの王となり欧州の市民の懇願に応え現地で暴れていたソーと彼を止めるため特殊アーマーを持って戦うアイアンマン 彼らの戦闘を止めるため間に入るも我を失っていたソーの一撃にシールドが凹んでしまう。 正気に返ったソーによってすぐ修理される。 Fear Itself 5号 人々の恐怖を糧として完全に復活した邪神サーペントにシールドを投げつけるもキャッチされ、簡単に破壊される。 事件が終わった後にアスガードで修復され、傷は残ったものの、ウルを加えてより強固なものとなった。 ビブラニウム入手の経緯 キャプテン・アメリカとしての最初期の活動期に、キャップはアフリカのワカンダを訪れナチと交戦、そこでワカンダ王ティチャカに会った。 ナチスの野望はワカンダのみで産出される稀少金属ビブラニウムを手に入れることにあったが、ティチャカには、ナチスもアメリカも、同じくビブラニウムを狙う白人でしかなかった。 ナチスとは違うという証を見せよ、というティチャカに対し、キャップは唯一の武器であるシールドをティチャカに渡す。 キャップの誠意をくみ取ったティチャカは、キャップに一塊のビブラニウムを与えた。 キャップが持ち帰ったビブラニウムは、アダマンチウム(と後に呼ばれることになる金属)の開発に執念を燃やすマイロン・マクレイン博士の手に渡り、史上初めてのアダマンチウム形成に寄与することになる。 こうして出来たアダマンチウムとビブラニウムの合金から新たなシールドが創られることとなり、こうしてラウンドシールドが完成したのである。 キャプテン・アメリカのシールドは、キャップ自身が持ち帰った材料から造られたもので、キャップの活躍と決断なかりせばアダマンチウムの開発もあり得なかったのである。 (Black Panther 30号) アダマンチウム・シールド&ビブラニウム・シールド 政府がキャプテン・アメリカの装備と名前は政府に帰属するものであり、それを使用するには政府命令に従うようキャップに要請した際、 キャップは装備を政府に明け渡し、ザ・キャプテンを名乗り、黒いコスチュームとトニー・スタークが造ってくれたアダマンチウムのみで出来ているシールドを使用した。(Captain America 339号) 間もなく、ブラックパンサーが造ったビブラニウムのみで出来たシールドに切り換え(342号以降)、このシールドはコスチュームと装備を交換する形になったUSエージェントに受け継がれる。 USエージェントは、ウェストコースト最終号で、このシールドとコスチュームを海に棄て、フォースワークスからは新コスとビームシールドに切り換えた……筈だったが、 いつの間にか元のコスチュームとシールドに戻っており、USエージェントとプロトサイドの交戦で破壊されてしまった。 Captain America Vol.3 20号でUSエージェントは準ビブラニウム製の盾を装備して再登場するが、折悪しく戦闘中にビブラニウム崩壊現象が起き、ヒドラのビームによって再び盾を破壊されてしまった。 ビームシールド Captain America Vol.3 9号から登場し、22号でのラウンドシールド復活までの間使用。 同2号でラウンドシールドを海中で喪失し、代用していたトライアングルシールドも破壊され、見かねたシャロンがキャップに贈った。 元々は、フォースワークス期のUSエージェントが使用していたもの。 手袋の下に付けたフォトンアクセラレーターで、物体を弾く超振動フィールドを形成。 ライノの突進を正面から弾き返す。崩れたビルを短時間とは言え受け止める。ロケット発射時に真下にいても平気、等、かなりの防御力を持つ。 シールド型のビームフィールドを発生させるものであり、厳密にはシールドではない。 物体ではない強みとして、用途に応じて形と大きさを変えることが出来る点が挙げられる。 フィールドを拡げ自分以外の人もカヴァーしたり、ポールや剣の形にしたり、投げつけるのではなくフィールド自体を矢継ぎ早に投射したりと、応用範囲の広さでは歴代シールド中最高だが、キャップ自身は思い入れがない。 未来世界、アース-69901でのコルバックとの戦いでキャップを救ったプリマックスに譲られ、彼はこのシールドを引き継ぎ、異世界のキャプテンアメリカとなる。 が、アース-616に戻った際、時間も遡っていたため、キャップの手元にもシールドが残る事となり、ラウンドシールド復活までの間使用していた。 ラウンドシールドをバッキーに譲った後、シークレッドアベンジャーズ結成後に再び使用している。 出版上に見る歴代キャプテン・アメリカの登場順序 Captain America Comics 1号創刊('41年3月) 初代キャプテン・アメリカ(スティーヴ・ロジャース)、バッキー(バッキー・バーンズ)初登場 Marvel Mystery Comics 21号('41年) パトリオット初登場 All Winners Comics 1号創刊('41年) Captain America Weird tales 75号('50年1月) 74号より改題、75号で打ち切りとなる Young Men 24-28号('53年12月~'54年6月) 学校の教師になっていたスティーヴ・ロジャースがジャック・モンローを新バッキーとし、キャプテン・アメリカとして再登場 Men's Adventure 27,28号('54年5、7月) 新キャプテン・アメリカのエピソードを掲載 Captain America Comics 76-78号('54年5、7、9月) キャップ再登場に併せ再創刊されるも、3号で廃刊 登場作品一覧 メディア展開 実写映画 連続活劇映画 キャプテン・アメリカ(1943~1944年) キャプテン・アメリカ 帝国の野望 (1990年) キャプテン・アメリカ:ザ・ファースト・アベンジャー (2011年) 2011年10月14日公開(全米公開2011年7月22日) アベンジャーズ (2012年)原作と時代設定が異なるため、今作では70年もの間氷漬けになっていたことに。 キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー (2014年) アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン(2015年) 実写ドラマ キャプテン・アメリカ(1979年) CBS キャプテン・アメリカ II (1979年) CBS アニメ マーベル・スーパーヒーローズ(1966年) スパイダーマン(1994年) ディスク・ウォーズ:アベンジャーズ属性はファイト。やさぐれた少年・クリスのパートナーになるサイドキックであるバッキーを喪ったトラウマもあったが、現代のパートナーであるクリスとともに乗り越えていった ゲーム CAPTAIN AMERICA AND THE AVENGERS(1991年 データイースト)ベルトスクロールACT AVENGERS IN GALACTIC STORM(1996年 データイースト)対戦格闘ゲーム ポリゴンCGを2Dにレンダリングしている マーヴルスーパーヒーローズ ウォーオブザジェム(1996年 カプコン)ベルトスクロールACT MARVEL SUPER HEROES(カプコン) MARVEL VS CAPCOM(カプコン) MARVEL VS CAPCOM2(カプコン) MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) ULTIMATE MARVEL VS CAPCOM3(カプコン) Marvel Ultimate Alliance(2007年 インターチャネル・ホロン) Marvel Ultimate Alliance2 MARVEL HEROES(2013年 Gazillion)MMO ARPG。一部特殊攻撃を除き、3秒だけあらゆる攻撃を無効化。ノーマッドコスチュームが使えるのはこのゲームだけ? 小説 関連キャラクター ヒーロー バッキー(ウィンターソルジャー、ニュー・キャプテンアメリカ)親友。元相棒(大戦時)。 ファルコン親友。元相棒。 アイアンマン親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 ソー親友。ともにアベンジャーズのビッグ3。 恋人 ペギー・カーター第二次大戦当時の恋人。故人。 シャロン・カーター(エージェント13)恋人。 ボニー・ローゼンタール吹きガラス細工の芸術家で、高級住宅街に屋敷を構えていた。 ゴールデン・ガール A.K.A. エリザベス・”ベッツィー”・ロス第二次大戦時の女性ヒーロー。 コニー・フェラーリ弁護士。グレート・レイクス・アベンジャーズに、トニー・スタークの代理として「アベンジャーズ」の知的財産権の執行に来たが、このとき非常に「個性的」な姿で描かれた。 スカーレット・ウィッチワンダの精神が不安定な時に恋人関係になる。 ミランダ・プリチェットAlias(ジェシカ・ジョーンズ初出)で、ジェシカが見張っていた。 ダイアモンド・バック A.K.A. レイチェル・レイトンサーペント・ソサエティーの傭兵。キャップに負けて組織を裏切る。 ヴィラン レッド・スカルCaptain America Comics #1以来の宿敵。実は同号の中で一回死んでるが、後に影武者という後付け設定が作られた。 アーニム・ゾラ バロン・ハインリッヒ・ジーモ(初代バロン・ジーモ)ナチスの幹部。覆面を被っていた時にキャップに襲撃されて、接着剤をかぶってしまい二度と覆面が取れなくなってしまった男。よってキャップを非常に怨んでいる。 キャプテン・アメリカとバッキーを太平洋に葬ったヴィランである。 バロン・ヘルムート・ジーモ(2代目バロン・ジーモ) Dr.ファウスタス グランドディレクター アレクサンダー・ルーキン マシンスミス バトロック・ザ・リーパー M.O.D.O.K. A.I.M. ハイドラ その他
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アイアンハート スペック表 正式名称 アイアンハート 分類 用途 所属 『正統王国』 全長 90m 最高速度 360km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 1cm厚×1500層 主砲 レールガン 副砲 対エネルギー兵器用電磁シールド発生装置 搭乗者 スティーブン=フォルティシモ その他 メインカラーリング: 解説
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アベンジャーズ:プレリュード フューリーズ・ビッグウィーク 著者:クリストファー・ヨスト/エリック・ピアソン[作]、ルーク・ロス ほか[画] 訳者:光岡三ツ子 仕様:B5判変・並製・96ページ・本文4C 定価:1,890円(税込) 映画「アベンジャーズ」へと続く本書を読むと、あの場面の裏側はこんな状況があったのかと納得できる要素が満載! 内容紹介 ガンマ・パワーを持つモンスター"ハルク"、鋼鉄のスーツを着た"アイアンマン"、無敵のハンマーを武器とする神"ソー"――予測不能な存在が縦横無尽に動き回る世界で、平和と秩序を維持するため暗躍する部隊"SHIELD(シールド)"の全貌がいま明かされる!? 映画『アベンジャーズ』の前日譚にあたる、ニック・フューリー長官とシールド・エージェントたちの知られざる活躍を収録! 映画 『インクレディブル・ハルク』『アイアンマン』『マイティ・ソー』『キャプテン・アメリカ』――そして、最新作『アベンジャーズ』へと続く"マーベル・シネマティック・ユニバース"の公式エピソード・コミック、初上陸! (以上、小学館集英社プロダクションオフィシャルサイトより
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#blognavi タイトル:ガンパレードオーケストラ 青の章 永野記 承前1 作成日時:2006/06/21 21 15 URL:http //blog.tendice.jp/200606/article_35.html 登場人物:永野英太郎、山本、若宮康光 日時:不明 場所:不明 ダイジェスト:弾薬と機関銃の運搬役をおおせつかっている永野海軍陸戦隊、すなわち海軍の陸軍であるところの海兵隊員は銃を持つ海兵隊の外部部隊である。トイレパックを気にする永野。目をつぶっても絶対だめだと永野は思ったが、意外に早く意識が遠のいた。/*/古参の若宮軍曹に起こされ、初陣前に寝れたことから「アイアンマン」とラジオネームをつけられた。出撃用意。山本に「この戦い、きっと生き残れるぞ。なぜならアイアンマンのような珍しい新人を引き当てたんだからな」と言われ、隊が爆笑した。永野はヘルメットをかぶりながら、死にたいと思った。 カテゴリ [SS] - trackback- 2006年06月21日 22 42 06 #blognavi
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アイアンフォート 名称 型番 重量 スロット 装甲 歩行 ダッシュ 巡航 重量耐性 積載量 性能強化 アイアンフォートⅠ型 AE-601 12801216 12 B+(+16%) D-(5.2m/s) D+(21.2m/s) C-(19.2m/s)C(19.6m/s) B(6000) 47204784 重量 1216スロット 2巡航 C(19.6m/s) アイアンフォートⅡ型 AE-602 13301263.5 12 A-(+19%) D-(5.2m/s) D+(21.2m/s) D+(18.7m/s)C-(19.1m/s) B+(6150) 48204886.5 重量 1263.5スロット 2巡航 C-(19.1m/s) アイアンフォートⅣ型 AE-604 14801406 12 A+(+29%) E+(4.8m/s) D(20.6m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) A-(6350) 48704944 重量 1406スロット 2巡航 C+(20.1m/s) アイアンフォートD型 AE-606D 14901415.5 12 S-(+32%) E(4.4m/s) D-(20m/s) C(19.7m/s)C+(20.1m/s) A(6650) 51605234.5 重量 1415.5スロット 2巡航 C+(20.1m/s) 調整履歴 + 2022/08/22 2022/08/22 アイアンフォートⅣ型巡航 C-(19.2m/s) → C(19.7m/s) アイアンフォートD型巡航 C-(19.2m/s) → C(19.7m/s) アイアンフォートⅠ型 アイアンフォートⅡ型 アイアンフォートⅣ型 アイアンフォートD型AE-601 AE-602 AE-604 AE-606D ©SEGA アイアンフォートⅠ型 単独での敵拠点への突入や破壊活動を目的として開発された、重量型機体の脚部パーツ。中量型ブラストに匹敵する巡航速度を持ち、長距離移動を前提とした任務を得意としている。 単独強襲をコンセプトにしている巡行重視の系統の初期型。 機動関係の3項目がいずれも系統トップになっており、系統中では最も高機動の脚部パーツになっている。 しかし、PS4版では加速が廃止されたうえ、アーケード版の頃よりダッシュが1ランクダウンしているうえに積載も100以上削られているので 「(スピードの割に)装甲薄め&積載低め」 というイマイチな性能になっている。悪い意味で☆1相応。 アーケード時代のアイアンフォート系統の脚部は高加速が売りだったのだが、PS4版では巡行に置き換えられたうえ、元ホバーのように巡航トップスピードが補強されているわけでもない様子。 PS4版での加速廃止で、最も割を食っている脚部と言ってしまってもいいのかもしれない。 競合パーツは☆2や☆3の巡行C-以上の重量脚部全般。 大抵の場合、歩行は低いものの、この足を使うより装甲なりダッシュなり積載なりが上がる実質的な上位互換パーツになっている。 アイアンフォートⅡ型 脚部接地面の改良と装甲追加により、重量耐性が強化されたアイアンフォート型の脚部パーツ。巡航速度は低下したが、積載容量の増加により装備の拡張性が高い。 Ⅰ型から巡行1段階下げる代わりに、装甲1段階強化して、積載+100されただけの脚部。 「だけ」とは言っても、ダッシュや歩行を下げずに積載+100なのでかなり強力な強化が入ったことになる。 低下した巡航も、まだ積極的に活用できる速度が出る。 総合的にメリットの方が大きい調整を受けた脚部と言っていいだろう。 とはいっても、ケーファー・ヴァッヘやヴァラーHCといった高レア脚部に勝てるほどのスペックは無いので、やはり廉価版の繋ぎ品として使うことになるだろう。 アーケード版では加速が売りのIF系統の中で、こいつだけ加速C-とかいう鈍足だったので、PS4版での加速廃止で、むしろ巡行が早くなっていたりする。(代わりに積載がめっちゃ削られてるけど) アイアンフォートⅣ型 両膝に追加装甲を装着し、さらなる防御力向上を目指したアイアンフォート型の脚部パーツ。新型のハイパワースラスターを搭載したことで、装甲強化とともに、一定の巡航性能も維持している。 歩行やダッシュを犠牲に装甲と積載を盛った3段目。 系統自体ケーファー系統とロージー系統の中間的なステータスバランスであるが、ややロージー寄りといった印象。 装甲A+の重量脚部の中では、積載含めて変な癖のない脚なので、単純に装甲目当てで付ける場合には悪くはない。 しかし、三凸で装甲の差を詰めてくるヴァラーRAVと比較するとダッシュでぼろ負けしてしまう。 装甲とダッシュだけなら同★2のPLUS:G-hwが巡航を削り積載を上げた性能になっている。 そもそも、巡航を使わないなら積載超過したヤーデN5にもぼろ負けしてしまう程度のスピードしか出せない。 積載も支援で使う分には足りるものの、重火力で強力な武装を使用するには不足している感も否めない。 「巡航しないなら他のパーツでいいよね」となるので、如何に巡航を使用するかにパーツの価値が集約されているといっていい。 器用貧乏なのでもう一つ抜けたところが欲しいステータスである。 加速廃止で割を食っている脚部第2位。 ダッシュがない代わりに加速でギュンギュン頑張ってねってといった脚部だったので、この積載ではちょっと辛いものがある。 一応巡航速度がある分、パイロンよりはマシなのかもしれない。 ver3.02で巡航自体が強化されたので以前よりはだいぶマシになったといえる。 主戦場への接続が悪いマップでは役に立つこともある…かもしれない。 その後は継続ダッシュ適性チップの強化も行われたので、巡航を多用するなら、あるいは。そんな枠はない?そうだね… Ver.3.16で巡行がワンランク強化された。D脚と比べるとダッシュの差もあり機動性では勝っているのだが、やはり5000にも届かない積載量が脚を引っ張る。この脚に見合う装甲で上半身を仕立てると支援でも厳しく、重火で採用する芽は無いだろう。 アイアンフォートD型 新型装甲により、装甲と重量耐性が強化されたアイアンフォート型の脚部パーツ。一定の巡航性能は維持されており、重厚な装甲に見合わぬ高い継続移動能力を持つ。 Ⅳ型からさらに装甲を引き上げた最新鋭モデル。積載量も+300近くに大幅に増しており、重装での採用がしやすくなった。 というより全身をD型級の重量パーツで纏めて重火力運用をするにはやっと十分な値になったと言える。 その代償に歩行とダッシュが一段階ずつ下がっているが、元々遅い上に巡航は同値なので運用法は変わりない。 3凸ロージー並みの防御力を維持しつつ、一応でいいからステップが成り立つダッシュが欲しいという時に有用。 Ver.3.16にて巡行ワンランクアップの上昇修正が実施、限凸での上昇で実ランクよりは僅かに劣るものの巡行C+に達し重量級ではスペクター系列に次ぐ速度を手に入れた…のだが、競合の★4キャバルリーINF脚も強化され巡行C-に。 2ランク差なんだからD脚の圧勝だろう…と思いきや同じく2ランク差で劣るダッシュが巡行の初速にも響いてくる。一応高ブースト胴を用いた際の長距離巡行ではD脚に軍配が上がるものの、思ったほどの大きな差は付かない。 勝っているのは巡行の他には装甲3%だけであり、INF脚は更なる重装備が可能になる大積載に加え巡行脚で欲しくなる歩行もC+と切り捨てられていない。流石にレアリティの差と言うべきか総合性能では上回られており、こちらの利点は製造に対応した点になる。 とはいえ完凸前提の★3であり強化コスト自体は嵩む。悪いパーツではないのだが更に優秀なパーツが存在するためマテピの投入を躊躇する、というのはD型の他の部位と共通する問題になっている。 比較対象はⅣ型と同じくPLUS:Gシリーズで、巡航を利用するかが重要なのも同じ。 他に競合するのはヴァラーRAVなど。ダッシュと巡航のバランスがよくなっているが、積載量の差がかなり大きいので、差別化は出来ていると言える。
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Last up date 2011-06-02 20 48 26 (Thu) 目次 アイアンスタッフ画像 効果 入手NPC クエスト ドロップモンスター アイアンスタッフ 画像 ▲ 効果 ▲ 入手 NPC ▲ クエスト ▲ ドロップモンスター ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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製作者・もぐら 設定 アイアンブレード/男性/18歳 誕生日:9月8日 所属:秘密結社ファスティディアス ファスティディアスのサイボーグ戦士。 幼少の頃から戦闘技術のみを叩き込まれてきた男。 しかも洗練の域に達してなお、上を目指し訓練を欠かさないその姿は まさに戦闘のプロ。戦場の芸術家と言える。 実は彼は、ファスティディアスで作られたサイボーグではない。 彼は実の父に改造され、そこで訓練を受けていたが 彼の家に弟が産まれてすぐに、ファスティディアスに売られてしまったのだ。 彼が常に上を見続け、戦闘訓練を止めようとしないのは そのことがトラウマとなっている為である。 彼は実の父を非常に慕っていたが、彼の父が彼を何とも思っていなかった事は明白である。 なぜならば、彼には名前が無いからだ。 パイロット アイアンブレード アイアンブレード, あいあんぶれーど, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 不屈, 1 底力, 1 サイボーグ, 1 155, 142, 140, 141, 180, 155, 強気 SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15 EtcZeni_01.bmp, GreatMazinger.mid ユニット アイアンブレード アイアンブレード, あいあんぶれーど, (人間(アイアンブレード専用)), 1, 2 陸, 4, M, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 変形=スクランブルブースターオン アイアンブレード(スクランブルブースター) 4500, 180, 1300, 75 BACA, -.bmp スパイラルキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突反先 チェストツイスター, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 風吹L1 ストライクブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武 トルネードスピンナックル, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H ライトニングブレイカー, 1700, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格雷 ライトニングブレード, 1900, 1, 1, +10, -, 80, 120, AA-A, +20, 雷 アイアンブレード(スクランブルブースター) アイアンブレード, あいあんぶれーど, (人間(アイアンブレード専用)), 1, 2 空, 4, M, 5000, 180 特殊能力 性別=男性 戦闘アニメ=アイアンブレード 変形=スクランブルブースターオフ アイアンブレード 4500, 180, 1300, 60 BACA, -.bmp スパイラルキック, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突反先 チェストツイスター, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 風吹L1 ストライクブレード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武 トルネードスピンナックル, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H ライトニングブレイカー, 1700, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格雷 ノンパイロット アイアンブレード(攻撃) アイアンブレード, EtcZeni_01(A2).bmp アイアンブレード(怒り) アイアンブレード, EtcZeni_01(A).bmp メッセージ アイアンブレード 回避 アイアンブレード, 甘く見たな。それが貴様の命取りだ! 回避 アイアンブレード, 俺の邪魔をするな! 回避 アイアンブレード, 百万回繰り返した動きだ。しくじりはしない! 回避 アイアンブレード, 伊達に特訓を積んじゃいない! 回避 アイアンブレード, 貴様と遊んでいる暇は無い! 回避 アイアンブレード, 例え俺が生身でも、こんなものに当りはしないな! 回避(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), スピード、パワー、テクニック…全てに於いて俺は貴様の上を行っている! 回避(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), いくら性能が良かろうと、技量がそれでは話にならん! 回避(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), せっかく性能を生かし切れていない…貴様の特訓不足だ! ダメージ小 アイアンブレード, 鋼鉄の体だ。そんなものは効かん! ダメージ小 アイアンブレード, ふん、大した事はないな! ダメージ小 アイアンブレード, 油断があったな。気をつけねば ダメージ小 アイアンブレード(怒り), 無傷で勝てる敵を相手に、何をやっているんだ俺は ダメージ小 アイアンブレード, 俺には役不足だな! ダメージ小 アイアンブレード, 素人の攻撃だな。プロには通用しない! ダメージ小(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 兵器の火力だけを当てにした攻撃では、この俺は倒せん! ダメージ小(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 闇雲に武器を使うだけで、戦闘が行えると思うな! ダメージ中 アイアンブレード, 少しはできるみたいだな! ダメージ中 アイアンブレード, 退屈せずに済みそうだ! ダメージ中 アイアンブレード, この程度、あの特訓に比べたらたいしたことはない! ダメージ中 アイアンブレード(攻撃), そうだ、来い! 貴様の相手はこの俺だ! ダメージ中 アイアンブレード, この俺にふさわしい戦場のようだな、ここは! ダメージ中 アイアンブレード, ようやく戦闘らしくなってきたな! ダメージ中(対野城鉄) アイアンブレード(怒り), クッ…調子に乗るなよ、野城鉄! ダメージ中(対野城鉄) アイアンブレード(怒り), なんの! この程度の性能差など!! ダメージ大 アイアンブレード(怒り), くっ…まだだ! 俺はまだ動けるぞ!! ダメージ大 アイアンブレード(怒り), くっ! この俺が…そう簡単にくたばると思うな…! ダメージ大 アイアンブレード(怒り), 命取りだ…さっきの一撃でやりきれなかったのはな…! ダメージ大 アイアンブレード(怒り), そうだ、来い! 一人でも多く道連れにしてやる! ダメージ大 アイアンブレード(怒り), 一人でも多く…敵を…倒す!! ダメージ大(対野城鉄) アイアンブレード(怒り), 馬鹿な! スピード、パワー、テクニック…全て俺の方が上だった筈!! ダメージ大(対野城鉄) アイアンブレード(怒り), ま、負けん…貴様にだけはッ!! 破壊 アイアンブレード, 馬鹿な…この俺が…! 破壊 アイアンブレード, ここまでか… 破壊 アイアンブレード, 父…さん… 破壊(対野城鉄) アイアンブレード, これが…答えか… 破壊(対野城鉄) アイアンブレード, 勝てないのか…俺は… 攻撃 アイアンブレード(攻撃), この俺から逃げられると思うな! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), 勝利の為には手段は選ばん! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), 俺は少々荒っぽいぜ! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), その隙、見逃してやるほどお人好しじゃあない! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), くらえっ! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), そこだ! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), 俺の力を見せてやる! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), 特訓の成果を見せてやる! 攻撃 アイアンブレード(攻撃), 俺は戦闘のプロだ。行くぞ! 攻撃(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 力の差を教えてやる! 攻撃(対野城鉄) アイアンブレード(怒り), 貴様さえいなければ!! 攻撃(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 貴様と俺と、どちらが上か決着を着ける! 勝負だ!! 攻撃(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 貴様にだけは負けん!! かけ声 アイアンブレード(攻撃), この俺から逃げられると思うな! かけ声 アイアンブレード(攻撃), 勝利の為には手段は選ばん! かけ声 アイアンブレード(攻撃), 俺は少々荒っぽいぜ! かけ声 アイアンブレード(攻撃), その隙、見逃してやるほどお人好しじゃあない! かけ声 アイアンブレード(攻撃), くらえっ! かけ声 アイアンブレード(攻撃), そこだ! かけ声 アイアンブレード(攻撃), 俺の力を見せてやる! かけ声 アイアンブレード(攻撃), 特訓の成果を見せてやる! かけ声 アイアンブレード(攻撃), 俺は戦闘のプロだ。行くぞ! かけ声(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 力の差を教えてやる! かけ声(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 貴様さえいなければ!! かけ声(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 貴様と俺と、どちらが上か決着を着ける! 勝負だ!! かけ声(対野城鉄) アイアンブレード(攻撃), 貴様にだけは負けん!! かけ声(ライトニングブレード) システム, - チェストツイスター アイアンブレード(攻撃), チェストツイスター!! トルネードスピンナックル アイアンブレード(攻撃), トルネードスピンナックル!! ライトニングブレイカー アイアンブレード(攻撃), ライトニングブレイカー!! ライトニングブレイカー アイアンブレード(攻撃), ライトニング! ブレイカー!! ライトニングブレード アイアンブレード(攻撃), 奥の手だ! 行くぞ!! ライトニングブレード(命中) アイアンブレード(攻撃), くらえ! ライトニングブレイカー!! ライトニングブレード(命中) アイアンブレード(攻撃), この間合いだ! ただで済むとは思うな!!;ライトニング! ブレイカー!! 変形 アイアンブレード(攻撃), スクランブルブースター!! アニメ アイアンブレード スパイラルキック, キック チェストツイスター, 竜巻 ストライクブレード, 剣 トルネードスピンナックル, ロケットパンチ ライトニングブレイカー(準備), 落雷 ライトニングブレイカー(攻撃), 破壊光線 ライトニングブレイカー(命中), 破壊光線;放電 ライトニングブレード(準備), 落雷;剣 ライトニングブレード(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Sword01.bmp ライトニングブレード(命中), 刺突;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 イエロー;スーパーパンチ イエロー;大放電 アイコン 金ノ森銭太郎様 EtcZeni_01.bmp EtcZeni_01(A).bmp EtcZeni_01(A2).bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
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概要 用意された高レベルのS,S+キャラを選抜、使用して高レベルのS,S+キャラ相手に勝ち抜いていくゲームです 各キャラの特徴の把握が勝ち抜くカギとなります ギャラクシーお宝 毎日任務 ギャラクシー神殿に1回挑戦する ギャラクシー神殿に3回挑戦する 累計5ステージをクリアする ステージクリア報酬、連勝報酬と利子で累計100神殿コイン 週間任務 ステージ1を1回クリアする ステージ3を1回クリアする ステージ5を1回クリアする ステージ7を1回クリアする ステージ7を3回クリアする ステージ7を5回クリアする 1名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 3名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 6名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に1回勝利する 6名以上のS+ヒーローを出陣させ、戦闘に10回勝利する ギャラクシー神殿に累計10回挑戦する ギャラクシー神殿に累計30回挑戦する 累計エネミー100体を撃破する 累計エネミー300体を撃破する 販売で累計500神殿コインを獲得する 販売で累計2500神殿コインを獲得する ショップリフレッシュに累計100神殿コインが消費される ショップリフレッシュに累計500神殿コインが消費される ミッション報酬はすべて10ギャラクシー神殿ポイントと2時間ゴールドです 300ギャラクシー神殿ポイント獲得すると「星6汎用印フリーカード」が獲得できます 7日間毎日任務を3~4つ獲得できれば週間任務と合わせて300ポイントは獲得可能かと思います 挑戦 最初はSランクキャラの中から6名選出します 最初の選出のおすすめ タンク:パンダ、合金、ベヒモス、ホーキンス、コニバル アタッカー:エディ、サリー、大将、ドーメロン、サイラス、カレン、パククリ その他:アインシュタイン、メデューサ、強電ゴリラ アインシュタインがいれば第一候補に選出推奨 同レベルの戦力で復活は強い パククリ、メデューサなんかのうたれ弱いキャラはアインシュタインがいると安定する フォーメーションは相手のマヤライジンが火力が高いので真ん中の列に低火力高耐久を置く 間違っても後列真ん中にエディとかを置いてはいけない ステージを勝ち抜くコツ まずはS+キャラを6人そろえる、神器はそのあと 初戦を勝ったら、一名残して全て売る(1名は残さないとシステム上いけないため)。残す1名は初戦の景品がS+ならそのキャラ、もしくはアインシュタイン、いなければまあ誰でも これで2戦目に入る前に利息を含め少なくとも138、最大で174ポイントあるはず そのポイントで、ショップ更新しながらなんでもいいからとりあえずキャラを6名そろえる Sキャラ5名追加だとして75ポイント消費されているのでショップ更新分の消費を加味しても55ポイント弱残っているはずなのでさらに更新を行いS+キャラを探す S+キャラが出たら1名売って1名買う これでうまくいけば2戦目開始時点でS+が最低2名、良ければ4名くらいいる あとは、同様にして対戦後はすべてのSキャラを処分し利息を多くしてから揃えるの繰り返し S+キャラがそろった後で神器の吟味 おすすめS+キャラ 最優先アタッカー ジュリア 闇 悟空 砂漠女王(2T生き残ってなんぼな為、次元大帝等の守備系は必須) 次点アタッカー ポセイドン 八岐大蛇 ギャラクシー タンク 次元大帝 アヌビス ミケ 光 その他 ゼウス 命 時 おすすめ神器 闇-混乱の玉、始まりの時 ジュリア-戦闘靴、攻撃力アップ系 ゼウス-鈴 闇が獲得出来たら上記2つの神器は最優先で確保 1T目からスキルが打てるようになるため戦況が大きく傾きます
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【作品名】X-men forever 【ジャンル】アメコミ 【名前】フェニックス 【属性】超巨大な不死鳥の姿になった究極のミュータント 【大きさ】可変する。参戦時はエターニティ(一次多元サイズ)の4分の1倍くらいの大きさをした不死鳥の姿をしている 【攻撃力】超高熱:自身の体が常時燃え盛っており、そのせいで常時超高熱が発生している その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星がドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 なので少なくとも華氏1,000,000度(約摂氏555,538度)のヒューマントーチのブラストに耐えたドクター・ドゥームや ハルクなどを焼き殺せるためそれ以上の高熱が常時発生していると思われる 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)のシャドウキングなども地球にいるため物理無効にも有効な常時発動の超高熱 ブラスト:地の文で「宇宙が破壊される」と何度も書かれ、余波で恒星系が消滅するほどの攻防に参加して平気なギャラクタスに等身大の時点で ダメージを与えられる不思議ビームを放てる。射程は自身の20倍程度か。 等身大の時点で自身の30倍程度はありそうなギャラクタスにかなりのダメージを与えた。 エネルギー吸収:人間や人外、そして非生物から生命エネルギー含むあらゆるエネルギーを吸収して戦闘不能、もしくは即死させるか消滅させてしまうことが可能。 作中では等身大時で銀河そのものからエネルギーを吸収したことがあったのでそれ相応の範囲はある。 ロボットに効くかどうかは不明(おそらく無理) 分子操作による物質変換:分子を自在に操作してあらゆるものを変換できる。射程は作中でやった限りは自身の3倍程度か。大きさは自身と同程度 精神攻撃:非常に強力な精神エネルギーを持ち、その力はエグゼビア教授に匹敵するとされる。 エグゼビア教授はウルヴァリンの様に並の精神攻撃に抵抗を持ち耐えられるキャラにも効く精神攻撃が出来るサイロックが 不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートーを、真っ向から精神崩壊させたので精神攻撃×3 人間や人外に有効。 射程は等身大の時点で地球規模。 【防御力】素の防御力は人間大の時点でギャラクタスにダメージを与えるソーよりも遥かに力が強いハルクより勝る力で殴ってきたオンスロートの本気パンチを受けても 何事もなく殴り返せるハルクを一撃でぶっ飛ばして甚大なダメージを与えたギャラクタスのブラストを受けても等身大の時点で何事もない程度。 それが大きさ相応になった状態 後述する通り、ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 熱耐性:1400万度あると地の文に書かれた太陽の中心部に突っ込み無傷だった。 精神耐性×4:自身の精神攻撃をもってしても破れなかったエグゼビア教授の精神防壁を破りやすやすと深淵の記憶を覗き見た オンスロートの精神攻撃を受けても耐えたので精神耐性×4 宇宙生存可能。エターニティ(宇宙そのもの)の外にいられたので宇宙外生存も可能 【素早さ】時間無視のデス(デス(マーベルコミックス)参照)と戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと 戦闘可能なギャラクタスと互角に戦闘可能。なので時間無視。 【特殊能力】別時間への移動が可能。 全知:http //marvel.com/universe/Phoenix_%28Jean_Grey%29のマーベルの公式キャラ紹介によるとフェニックスのintelligenceは7となっている。 http //marvel.com/universe/OHOTMU Power_Gridsによるとintelligenceが7のキャラはOmniscient(全知)となっているので全知。 常時全能のギャラクタスに戦闘でダメージを与えられるので全能殺し 【長所】デザインがカッコいい、あとこのスペックなのになぜか味方 【短所】便利すぎるせいで後々暴走し死んでしまった 【戦法】熱で死ななかった場合は全知に任せる 【備考】フェニックスであるジーン・グレイはもともとX-menの中心メンバーの一人だが、foreverでは彼女が明確に主役。 本作で彼女はエターニティ級のサイズに超巨大化している。 【参考テンプレ】 【名前】ギャラクタス 【素早さ】時間無視のデスと戦闘可能なサノスwithインフィニティ・ガントレットと戦闘可能なので時間無視 【特殊能力】常時全能:http //marvel.com/universe/Glossary O#omnipotentマーベルの公式サイトの全能という項目を見ると ギャラクタスが全能であるとはっきり記述されている 実際ギャラクタスは無から惑星そのものや生命を創造したりしているので常時全能となる 全能の規模は恐らく単一宇宙規模。 参戦vol.112 修正vol.113 vol.136 117: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 49 53 フェニックスに指摘 ギャラクタスは常時全能なので全能耐性も持つ。 とあるがギャラクタスはスレ的には常時全能にはなるがアメコミでは常に全能を用いて戦闘している描写も設定もないのでフェニックスと戦闘した時にギャラクタスが明確に全能を行使してる描写がなければ耐性も防御も取れない 118: 名無しさん :2021/12/21(火) 18 53 49 あとオンスロートの時のX-MENやアベンジャーズは味方陣営が現実改変(任意全能)を無効化する鎧を仕込んでる設定なので(ハルクのどこに仕込んでんだって話だけど)こっちは一応明確に全能耐性も取れるし防御も取れる サノス経由だとイニガンの時はサノスはパワージェムしか使ってない(全能を全部行使してない)から取れない 143: 名無しさん :2021/12/23(木) 21 21 04 フェニックス 修正・考察 全能取れないので全能防御の壁から △伊吹萃香~ヴィッキー・ライン 時間無視分け △紅葉みさき 大きさ分け ×両儀式 切断負け △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け △坂井悠二 封絶分け ○ハンク・ピム ブラスト勝ち ○キャプテン・アメリカwithエターニティ ブラスト勝ち △デス 偏在分け ○小笠原周防 常時高熱勝ち △ラ・オウ 空間支配分け △五体譲with虚数号 3次多元全能分け ×南谷める子 攻防負け ○ドリーム 眠りと常時高熱相打ち→起きて勝ち ×オフィーリア 常時即死負け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 偏在分け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛分け △果てなき運命のミミカ 時間無視分け △変異の妖精ナイア 時間無視分け フェニックス=ドリーム=南谷める子 vol.135 813: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 15 34 フェニックスは その温度と範囲は自身が惑星程度の大きさの時3倍程度の距離が離れた惑星が ドロドロに溶け、また地球ほどの大きさになった際に地球に抱き着けば すべての生物を滅してしまうと地の文に書かれるほど。 この部分削ればいいんじゃない? フェニックス 修正・考察 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 全能の壁 ○直枝理樹 常時超高熱勝ち ○天野雪輝 常時超高熱勝ち ○那由他 常時超高熱勝ち ○神山田一郎 常時超高熱勝ち ○リリィ 常時超高熱勝ち ○棗恭介withリトルバスターズ 常時超高熱勝ち ○ガラミィ 常時超高熱勝ち ○バットマン 常時超高熱勝ち ○主人公(ペルソナ3) 常時超高熱勝ち ○岩谷尚文 エネルギー吸収勝ち ○シャイダー エネルギー吸収勝ち ○門倉甲 常時超高熱勝ち ○ディスコ・ウェンズデイ 常時超高熱勝ち ○柾木天地 常時超高熱勝ち ○純岡シト 常時超高熱勝ち ○摩多羅夜行 惑星破壊勝ち ○ハルク 常時超高熱勝ち ○ハルカ 常時超高熱勝ち ○オンスロート ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○Mr.MXYZPTLK 常時超高熱勝ち ○トランクス(未来) ギャリック砲届かず常時超高熱勝ち △城山恭介withただ一つの目的を貫徹する色彩なき童女 (一次多元+α)×40000規模の消滅と常時超高熱相打ち ○ハル・ジョーダン エネルギー吸収勝ち ○当真大河 一次多元破壊効かず常時超高熱勝ち 全能神の壁 △斗南優 倒しきれないが倒されない △聖賢者ユウト 常時超高熱と斬撃相打ち分け ○ロック 分子操作による物質変換勝ち ×藤井蓮 同上でエネルギー吸収は効かず 物質変換も概念存在なら効かないだろう、 その他の攻撃も全部耐えるので接近して自滅因子を加えた斬撃負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 常時高熱勝ち ○アンチモニター 常時超高熱勝ち ×M 取り込み同化負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △デス(マーベルコミックス) 常時超高熱と死の操作相打ち分け ×玖錠紫織 陀羅尼孔雀王負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 座の滅殺意思負け △叢雲のノゾム 物質変換とネームブレイカー相打ち M>フェニックス>アンチモニター 814: 名無しさん :2021/12/08(水) 00 38 05 813 考察乙だけど、「この部分削ればいいんじゃない?」の意味が分からない。 それ抜いたら高熱の射程距離と範囲が不明瞭になっちゃうよ? 829: 名無しさん :2021/12/08(水) 12 17 54 フェニックスの惑星程度の大きさの時3倍程度の距離は 彼女自身が素で巨大化していて ハルクから大きさとってはないと除外なしで (省略) 155格無しさん2019/07/21(日) 23 15 41.89ID ERAULdBx アメコミで気になるのはバットマンの大きさがハルクと同等というとこからとってるけど、 これどのコミックからとってんだ? 156格無しさん2019/07/21(日) 23 36 35.80ID ERAULdBx 157 バットマンvsハルクってクロスオーバーコミックはあるけど、 これがでたの1981年だから、 DCの設定改変である1985年のクライシス以降の正史世界のバットマン及び 2000年代のNEW52シリーズのバットマンとは1981年のバットマンは基本設定が同じだけでほとんど別人だぞ じゃあテンプレは1981年以前のバットマンかというと、テンプレの参考にしてるランタンをぶっ飛ばしたくだりがおかしい。 ランタンの攻防の起点であるスーパーボーイ・プライムは1985年以降のキャラで、 クライシスの作中でも1985以前のバットマンやランタンはプライムとはやりあってないし、 ランタンとプライムが戦ったのは後年のインフニティ・クライシスだから プライム→ランタン→バットマンは繋げられないんじゃないの? ランタンも1985のクライシス前後だと基本設定が同じだけで事実上別人だし 同様にレオナルド(タートルズ)もNEW52期のバットマンとのクロスだから 1981年版の設定であろう大きさや攻防を参照することはできないんじゃないのかな? 157格無しさん2019/07/21(日) 23 47 09.13ID 0PSupyjA 158 156 大体正しいけどスーパーボーイ・プライムだけはクライシス以前のものから流用できるよ あいつはクライシス以前の能力を持っているから強いって設定だし、実際クライシス以前の記憶を持ってる 設定改変を一切受けていない貴重なキャラ 158格無しさん2019/07/21(日) 23 55 02.95ID ERAULdBx 159 157 返答ありがと 一応プライム自体が設定改変受けてない設定で、現行のスーパーマンより強いまんまかつ記憶ある云々は知ってる 俺がいいたいのはプライムと戦ったのはクライシス後のランタン(ハル)で、 そのランタンをぶっ飛ばしたバットマンはクライシス後のバットマンだから テンプレのバットマンが1981年のハルクとのクロスの大きさなのに 攻防その他がクライシス後になっててごちゃ混ぜになってない? それだったら大きさか攻防かを1981年代のシルバーエイジ設定描写にするか、 2000年以降のバットマンにするかしないといけないんじゃないかな、って 159格無しさん2019/07/22(月) 00 29 00.35ID B3XJ2ILM 160 158 たぶんプライム繋がりで持っていけると思うけどな とりあえずプライムから大きさを取れる 160格無しさん2019/07/22(月) 00 59 41.18ID GJLACxGE 161 159 そっか、そっから持っていけないこともないか? ただ俺はバットマンvsハルクは持ってないからわからんけど、 上記のコミックはバットマン及びハルクの正史世界の話なのかという問題はどうなん? 仮にバットマンがOKでもハルクの方もちょいちょい設定改変ある上に ごめんマーベルはそこまで読み込んでないんだけど、 ハルクって原作でも怒りの度合いで体の大きさが変わる設定なかったっけ 161格無しさん2019/07/22(月) 01 14 55.19ID B3XJ2ILM 164 160 スパイディとかはあるけど、それ以外にはそういう大規模改変はなかったと思う 164格無しさん2019/07/22(月) 08 56 35.67ID GJLACxGE 161 念の為に聞きたいけど、ハルクが隕石ぶっ飛ばしたのって オンスロート以前?以後のどっちなのかな 227格無しさん2019/08/01(木) 07 41 10.84ID NKMdEIMj 上の方でバットマンとハルクのテンプレに突っ込んだ者だけど、 結局バットマンの大きさの元である「バットマンvsハルク」はその出来事がバットマンで正史世界なのか エルスワールド(並行世界)なのかと 同様にそのハルクが正史世界の出来事なのか、 ハルクにしたら隕石を破壊したのがオンスロートの前なのか後の出来事なのか 原文というか破壊した作品名なりが欲しいんだけど 315格無しさん2019/08/10(土) 18 51 41.33ID OTBCkZVx 318 307 227でアメコミにも突っ込みはいってるけど返答がない 318格無しさん2019/08/11(日) 00 17 53.42ID NqXdRlqh 327 338 315 これだと フェニックス スーパーマン・プライム ハルク スパイダーマン レオナルド(タートルズ) が問題になるな 340格無しさん2019/08/11(日) 20 36 17.35ID iBpRPbm4 318 ハルクの大きさから身長を取ってるバットマンも問題になるよ 342格無しさん2019/08/11(日) 20 40 25.24ID iBpRPbm4 スワンプシングも抜けてた、あっちも身長をハルクを元にして取ってる vol.113 266 :格無しさん:2016/05/27(金) 10 44 58.62 ID T8ph4nNT (省略) それとは関係ないが全能の壁考察待ちにいるフェニックスに関して 以前「なぜずっと全能の壁考察待ちにいるのか」みたいなレスがあったけど フェニックスはテンプレで超高熱は物理無効にも有効と書いていてそれに対する質問があったはず フェニックスの超高熱は設定では「すべての生物を滅してしまう」なので 生物ではない霊的存在は当てはまらないのでは?というのが意見の内容で それに対する回答もずっとないしもう少し待って意見がなければ議論中に移動かな? 268 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 22 25.04 ID lkqDV68h 266 精神エネルギー生命体(実際壁とか通り抜けてる)シャドウキングもいるから物理無効も焼き殺せるはず 269 :格無しさん:2016/05/27(金) 20 50 49.87 ID T8ph4nNT 268 了解、他の人からの突っ込みとかもなければ後で考察してみる (省略) 275 :格無しさん:2016/05/28(土) 21 41 16.66 ID 9J7QCcmF 一応フェニックス単独の考察内容も投下しておく ■フェニックス 超巨大な一次多元1/4サイズの不死鳥の姿になった究極のミュータント 様々な防御無視を持ち素の攻防は等身大時点で準宇宙破壊級なので一次多元×65予破壊すら耐え抜く 戦法は熱放射しながら全知に任せるが全知無効の場合はエネルギー吸収を試みる 26勝14敗05分 057点 × アルウィン・ビター:大きさ負け × ジョー・フレッチャー:大きさ負け × ハリイ・ガーバー:大きさ負け × 緒方次郎:大きさ負け × ジロー:大きさ負け × 変異の妖精ナイア:封印負け × サノス(Marvel Universe The END):ビッグ・クランチ負け × D:常時高熱 エネルギー吸収と鬼気相打ち後完全消滅からの再生負け ○ 幻想奇術師マルティナ:常時超高熱勝ち × 果てなき運命のミミカ:封印負け × スペクター:巨大化→多種類攻撃負け ○ 天帝スノードロップ:常時超高熱勝ち × スレイ:常時消滅負け △ 聖賢者ユウト:常時超高熱と斬撃相打ち分け △ 悠久のユーフォリア:常時超高熱とプチニティーリムーバー相打ち分け × おれ(脱走と追跡のサンバ):大きさ負け ○ Qfwfq::常時超高熱勝ち × M:取り込み同化負け ○ リリィ:常時超高熱勝ち △ 殺生院キアラ:常時超高熱と初期化相打ち分け ○ レン・カラス:常時超高熱勝ち ○ ロック:分子操作による物質変換勝ち ○ リード・リチャーズ:常時超高熱勝ち ○ 柾木天地:常時超高熱勝ち ○ 真聖ラーゼフォン:エネルギー吸収勝ち ○ アンチモニター:常時超高熱勝ち ○ スーパーマン・プライム:エネルギー吸収勝ち × アリシア=Y=アーミティッジ:接近して常時超高熱と切断相打ち後復元負け ○ 主人公(ペルソナ3):常時超高熱勝ち ○ ハルカ:常時超高熱勝ち ○ コウキ:常時超高熱勝ち ○ レッド:常時超高熱勝ち ○ 天野雪輝:常時超高熱勝ち ○ エル・カンターレ:常時超高熱勝ち ○ ガラミィ:常時超高熱勝ち ○ オンスロート:ブラストでアーマーを破壊して常時超高熱勝ち ○ 那由他:常時超高熱勝ち ○ 棗恭介withリトルバスターズ:常時超高熱勝ち ○ 大萩牡丹:常時超高熱勝ち ○ 直枝理樹:常時超高熱勝ち △ デス(マーベルコミックス):常時超高熱と死の操作相打ち分け ○ 主人公withアーチャー(無銘):ブラスト勝ち ○ 主人公withギルガメッシュ:ブラスト勝ち ○ ハル・ジョーダン:エネルギー吸収勝ち △ ヤチマ:大きさ分け vol.112 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/26(火) 21 02 25.24 ID 1y16Pf0b (省略) 287 霊的存在は生物なのか? (省略) 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 01 23 45.71 ID +zNS4Fhe [1/2] フェニックス考察 常時全能ではないが多元サイズで全能耐性と全能殺し持ってる時点で全能神の壁は超える(念のために書いておくと全能~全能神の壁間でヤチマ除き全勝) 物理無効にすら効く常時能力の55万度の高熱でキアラまで何もさせずに倒せるが、それ以上は規模違いで負け M>フェニックス>殺生院キアラ (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 02 24 16.88 ID AAjnoFyX 306 全能の壁上は常時能力も相手の初手と同時発動扱いみたいだから 幻想奇術師マルティナ、ユーフォリア、キアラ、デス辺りは相打ちじゃない (省略) 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 20 32 19.61 ID FmyFP8cC [2/2] 306 全能に通じる攻撃(=全能殺し)はブラストだけで常時熱は通じないのでは (省略) 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/01/27(水) 22 26 05.49 ID gtu/EJ8k [3/3] 331 全能殺しって基本的にビームで全能を倒したら そいつの打撃も魔法も全能殺しになる、みたいな 本人に備わる能力じゃなかったっけ? (省略)